Android TranslateAnimation 按钮闪烁
全部标签 我需要在没有AutomationAPI的情况下将自定义拼写检查程序集成到现有的Java应用程序中。它应该像这样工作:在外部应用程序A中,用户打开一个窗口,他/她可以在其中输入一些文本。在该窗口中有一个按钮“拼写检查器”。当用户按下“拼写检查器”按钮时,我的程序B应该从A的文本字段中读取文本并将其放入自定义拼写检查器中。如何检测在外部Java应用程序中按下了某个按钮?更新1:我尝试安装自己的AWT事件监听器来检测其他应用程序中的事件。Toolkit.getDefaultToolkit().addAWTEventListener(newMyAWTEventListener(),AWTEve
我不敢相信这行不通。我有一个JList。我已将其渲染器设置如下。RankingPanel基本上是一个带有两个标签和一个按钮的JPanel。topAchieverList=newJList();topAchieverList.setCellRenderer(newTopBottomCellRenderer());这是我的TopBottomCellRenderer。classTopBottomCellRendererextendsRankingPanelimplementsListCellRenderer{publicTopBottomCellRenderer(){}publicCompo
我已经实现了自己的可关闭JTabbedPane(基本上遵循了here的建议-通过扩展JTabbedPane并覆盖一些方法并调用setTabComponentAt(...))。它完美地工作,除了一件事-当有太多选项卡无法放在一行时(当有2行或更多行选项卡时),十字按钮/图标未与选项卡右侧对齐,但它保持在旁边标签标题,看起来很难看。我试过Java教程中的演示,它遇到了同样的问题。我想要的是十字按钮/图标始终对齐到最右边,但文本始终对齐到中心。这可以通过一些布局技巧来实现吗?注意:我不想实现自定义TabbedPaneUI,因为这会导致其他问题。更新我被迫使用Java6完整代码如下,只需运行它
几个月来我一直在研究这个,这是迄今为止我想到的最好的。结构(在EDT之外呈现)无可争议,因为我们的应用程序以这种方式运行并且不会被重写。该应用程序具有集成的布局模型和脚本模型并驱动渲染,因此渲染必须在AWT绘制模型之外执行。我试图达到的是执行自定义渲染的最佳且可靠的方式。以下SSCCE对我们来说效果很好。但是,在调整帧大小时,它有两个缺点:偶尔会出现闪烁,尤其是在快速调整大小时从paint()调用调用调整大小(通过此处的checkSize)的“平滑调整大小”技巧仅适用于扩展。缩小帧时,它通常在释放鼠标按钮之前不会呈现此外,但在这里不是很明显,它确实会偶尔抛出IllegalStateEx
你好,我想制作一个ImageButton,禁用的图像应该是灰色的。我使用皮肤和.json文件来定义它。有没有比复制所有图像并将它们添加到texturepacker更好的方法来获得灰色图像? 最佳答案 我认为实现此目的的最佳方式(甚至是唯一方式)是使用shaders.请注意,着色器本身就是一个完整的主题,但一旦掌握甚至熟悉,就可以为您的游戏提供许多很酷的功能,例如使图像变灰。关于您的问题:首先需要的是着色器,它们会影响您的图像(或者,在我们的例子中,ImageButton),并将它们染成灰色。幸运的是,这些着色器已由其他人实现,作为对
好的,所以我要构建的程序很简单。有五个按钮,名称从0到4。如果按下其中任何一个按钮,那么控制台将打印数字0到4。我使用GridLayout将按钮放置在框架中。为了设置每个按钮,我创建了一个方法inicializarIG()。此inicializarIG()方法创建一个包含5个按钮的数组,并在for循环中执行以下操作:为按钮数组中的每个单元格创建一个按钮实例。为每个按钮设置一个mouseListener。每个Listener中要打印的值是不同的,它由循环的索引决定(我想通过使用索引来实现!)。将按钮添加到主框架。令人惊讶的是,这个简单的程序无法正常工作。无论按下什么按钮,它总是打印数字“
我需要程序-主JFrame有2个按钮按钮按钮2当我单击button时,它必须打开带有新选项的新JFrame窗口,而如果我单击button2则打开另一个窗口。在这两个新窗口中,我必须添加像下一个和上一个这样的按钮。我有一个问题,当我打开按钮1,然后打开2个窗口时,主JFrame仍然可见。我的第一个swing程序:importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassexample{publicstaticvoidmain(String[]args){JFrameframe=newJFrame("Tes
我为虚拟键盘实现了一个示例类并运行了这个VirtualKeyboardTest。出现了键盘,但主要问题是单击x按钮时它没有正确关闭。我该如何纠正这个问题?importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassVirtualKeyboardTest{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){VirtualKeyboardvk=newVirtualKeyboard();vk.setSize(500,300);vk.setVisible(true);Framef1=newFrame();f1.addWindowLis
我正在制作一个带有tilemap的角色扮演游戏。为了生成tilemap,我循环遍历了一个二维数组,但这意味着当我重新绘制时,我每次都必须这样做。如果我重绘太多,屏幕会闪烁,我该如何停止。packagesexyCyborgFromAnOtherDimension;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.RenderingHints;importjava.awt.event.KeyAdapter;importjava.awt.event.KeyEvent;im
不完全是编程问题,但我认为我在这里会比在SU中得到更多的答复。添加标签“java”是因为我正在用Java编程。随时根据需要编辑/移动问题。我正在使用EclipseKeplerIDE,并且我在Back功能中遇到了这种烦人的怪异行为。我不记得我在Juno版本中是否有这种行为,但我认为没有-这就是我在这里确认的,如果这是一个错误,或我需要在Eclipse中调整一些设置。设想以下代码点:A点B点C点当我的编辑光标位于A点并且我按下F3(OpenDeclaration)时,Eclipse将我带到B。如果我按下F3同样,Eclipse将我带到C。一切都很好,但是当我点击Back按钮或按Alt+Le